
--> 由土耳其零丁团队Seyfhouse Games树立的生计恐怖FPS《不死纪年史》(暂译,原名Undead Chronicles),凭借“记忆经典丧尸设定”在Steam上未必走红,愿望单已打破2万。 游戏的中枢卖点不错用一句话轮廓:慢节拍、一口死、没舆图、没UI。 被咬一口就永久去世:莫得残血苟活,莫得队友拉东说念主。被丧尸遭受,平直重开。 游戏记忆“罗梅罗式”经典丧尸设定——慢慢、重荷、缕缕行行。莫得会冲刺的猎手,莫得会爆炸的变异体。丧尸即是丧尸,但咬到你就死。莫得舆图、莫得UI、莫得

由土耳其零丁团队Seyfhouse Games树立的生计恐怖FPS《不死纪年史》(暂译,原名Undead Chronicles),凭借“记忆经典丧尸设定”在Steam上未必走红,愿望单已打破2万。
游戏的中枢卖点不错用一句话轮廓:慢节拍、一口死、没舆图、没UI。

被咬一口就永久去世:莫得残血苟活,莫得队友拉东说念主。被丧尸遭受,平直重开。
游戏记忆“罗梅罗式”经典丧尸设定——慢慢、重荷、缕缕行行。莫得会冲刺的猎手,莫得会爆炸的变异体。丧尸即是丧尸,但咬到你就死。莫得舆图、莫得UI、莫得任务训诫,玩家需要靠我方的不雅察力记取阶梯,靠听觉判断危机场所,靠直观决定下一步去哪。
枪械拟真,枪弹爱戴。每一发王人必须精确,浮滥意味着下一秒可能就要肉搏。

游戏布景设定在1923年——同友邦占领末期的伊斯坦布尔。一场疫疠将大批住户滚动为丧尸,玩家上演又名英国银群众,在这座死城中顽抗求生。
树立团队示意,丧尸保留了部分东说念主类技术的挂念和活动,会对环境作念出胆怯或袭击性的信得过响应,而非无脑冲脸。
游戏中莫得花哨的机关、魔法阵、秀美谜题。需要解谜的地方,王人是找钥匙、修电源、开锁这类合适执行逻辑的任务,进一步提高千里浸感。

当今游戏尚未公布郑重发售日历,树立团队盘算于本年万圣节推出试玩版。在Steam页面上,已有大批玩家将其加入愿望单。
被咬一口永久去世,你敢挑战吗?